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立体观测量测知识

更新时间:2007-8-27  来源:tranbbs  作者:佚名  人气:  [ 投稿 ] [投稿帮助
  立体显示技术3D display technologies
戴眼镜式With Glasses
(1)、快门眼镜(Shutter glasses)
(2)、偏光眼镜(Polarization glasses)
偏光立体镜(polaroid stereoscope),让左右两眼所戴偏光镜的光线偏振方向互相垂直,并以两部摄影机相隔约65mm(模拟人双眼瞳孔的平均距离)同步拍摄影片,再以左右两眼所戴之相同偏光镜播放影片,则观赏影片的人透过偏光镜就可以看到生动的立体电影了。不管是什么设备,它们都遵循相同的像差原則:即在物理刺激的排列上,模拟产生两眼网膜影像之水平位移变化。国内产品大概3000元左右,
(3)、 红绿眼镜(Anaglyph)
(4)、 明暗眼镜(Pulfrich effect)

裸眼式Without glasses
(1)、全像式(eHolographic)
(2)、体积式(Volumetric)
(3)、2-D多工式(Multiplexed 2-D)
– 空间多工式(Spatial-multiplexed)
– 时间多工式(Time-multiplexed)
– 观者追迹式(Tracking-based)



目前3D液晶眼镜通常采用的技术共有四种:隔行模式(Interlacing)、同步信号倍频模式(Sync Doubling)、线遮没模式(Line Blanking)、页交换模式(Page Flipping)
1、隔行模式(Interlacing)
隔行这是个大家很熟悉又很遥远的名词,早期的显示器都是隔行的,现在的电视机基本也是隔行的。我们知道,CRT的画面是由扫描线组成的,以前的电视机的标准把一幅画面分为两场,即奇数场和偶数场,在完成画面的扫描时不是一次扫描完,而是先扫描该画面的奇数行,奇数行全部扫描完后,换一场,再扫描偶数行。偶数行扫描完成后再扫描下一付画面的奇数行,如此循环。有奇数行扫描线组成的就是奇数场,由偶数行组成的就是偶数场。根据这个特性,我们只要把立体画面的左右两幅画面分别放在奇数场和偶数场。然后用场同步信号去控制液晶眼镜的左右开关就行了。这样就能让左眼只看到左眼的画面(一场),右眼
只看到右眼的画面(一场)了。
这种方式的缺点是:由于采用隔行技术,画面解析度差。
这种方式的优点是:对显示器刷新率没有要求。
现在这种技术基本无人使用。
2、同步信号倍频模式(Sync Doubling)
这种方式是通过驱动程序将画面在垂直方向进行压缩至原来的一半,然后将左右眼的两幅画面置于一幅画面的上下部位,以这种形式从显卡输出。输出至一个硬件电路,电路将在每付画面之间增加一个场同步信号(就是将频率加倍),这样就使得原来的一幅画面将在两场中显示出来,半付画面变成了一幅画面。 然后用加倍后的场同步信号去控制液晶眼镜的开关。需要特别注意的是:由于附加的硬件电路将使同步信号倍频,所以显卡的垂直刷新率不可设置的过高,否则倍频后可能超过显示器的极限,出现问题(比如通常使用85Hz,那么倍频后就是170Hz,可能超过显示器的极限,好在现在的显示器基本都有保护电路,超出后
通常会进入黑屏保护模式)。显示器刷新率是显卡的刷新率的一倍。
这种方式的优点是:目前支持该电路的驱动程序支持较多种的显卡;支持该电路的驱动支持D3D、OpenGL、Glide。
这种方式的缺点是:由于画面垂直方向上压缩了一半,画质垂直解析度稍差。要求显示器的刷新率高于100Hz。
3、线遮没模式(Line Blanking)
这种方式把画面处理成类似抽线方式,有个外加的电路把场同步信号倍频了,用倍频后的同步信号控制显示器和液晶眼镜,这样刷新率可以达到很高,不会感到闪烁了。
这种方式的优点是:支持该电路的驱动对显卡的兼容性较好。
这种方式的缺点是:垂直解析度差只有原画面一半,画质差。要求显示器的刷新率高于100Hz。
4、页交换模式(Page Flipping)
这种方式是通过驱动程序让左右眼画面交替显示,然后以特定的同步信号控制液晶眼镜.显卡刷新率的高低决定了显示器和液晶眼镜的刷新率, 所以要求通过显卡设置把刷新率调高,通常应高于100Hz。显卡的刷新率和显示器的刷新率是相同的。
这种方式的优点是:画面完全没有压缩,在几种立体模式中画质最优秀。支持该电路的驱动支持D3D、OPENGL。
这种方式的缺点是:目前对这种电路支持的比较完美的驱动程序只支持基于NVIDIA公司芯片的显卡(就是市面上的TNT系

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