下面是修改好的pxt.asc.
数摸---点---数据错误---数据检查---无高程的点---(这一步其实对我们来说是多余的,因为我们在对数据的读入中已经把无高程的点排除在外了。但还是要做因为这是CARD/1的一项功能,在我们这个项目上用不上,并不代表在其他项目上就不用。)
数摸---点---数据错误---数据检查---断裂线上的点。出现错误的原因是断裂线应该经过点但点不在断裂线上,譬如:垭口的鞍点,很有可能在进行处理时被露掉,虽然点在图上,且特征线的平面投影经过点,但其实反映垭口的特征线没经过垭口的鞍点,这样其实就没能真实的反映出垭口来。这在地形上是不对的。如下:第一个是正确地反映方式,第二个是我们遇到的错误反映方式,它漏掉了鞍点。也就是我们所要检查的错误---断裂线上的点。通过第三个图会发现,无论第一个还是第二个方式,它们的平面投影都经过鞍点。
修改方式:
数模---(处理)断裂线----(点)标记---标记全部,----窗口把错误点放入屏幕显示中,使用的首选方法是,断裂线---点插入---拾取断裂线然后根据屏幕下方的提示“选择新点”将断裂线拉到点上。但是当点上还有另一条断裂线并且部分或全部与该断裂线重合时,当你点选新点时会报错,我们需要根据判断来删掉一条断裂线,这样在选取点时才不会报错,也可以用 ---(修改)平面位置来达到目的.
(注:当你认为你的错误已排除时,可以“更新表”,来检查你的排错是否有效了,
“表删除”的作用是把屏幕上的警告符号去掉,但没有排错功能,你再次进行数据检查时,没有被你人工排除的错误,将会再次出现)
数摸---点---数据错误---数据检查---断裂线与断裂线相交。出现错误的原因,地形上不可能出现断裂线与断裂线在空间相离交叉的情况。它的交叉投影点就会导致同一地形点产生两个高程值,这是测绘上不容许的。下图中第一个是正确地反映方式,第二个是我们遇到的错误反映方式, 其中一条断裂线漏掉了鞍点,没能真实的反映地形。通过第三个图会发现,无论第一个还是第二个方式,它们的平面投影相交,有一个不能确定高程的二义交点。
修改方式:确认补充它们的交点。或是通过修改断裂线的平面位置,使得两条线不相交。(注意:CARD/1倡导实事求是,尽量核实二义的真伪面。)
作完以上工作后,我们建立边界。
其实建立边界没必要让所有区域的点都参与边界计算的,这样反而降低了建边界的速度。因此我们可以在这里选择离边界较近的对边界有较大影响的点来参与计算。
数摸---处理---边界---新的---点---标记---取消标记---全部----标记---在多边形中。要闭和多边形点击右键就可以。注意一下,在你进行多边形选取时,最右下角会出现一个黄色的菜单项,意思是问你是否要闭合多边形,以后在右下脚出现这样的黄框就意味着对应着你的鼠标的右键。你鼠标右键的操作将会执行黄框里的命令。
标记切换---全部。这样你就把要选择的参与边界计算的点选择到了。
(注意:我们标记的点在屏幕上呈白色,一定要选择上面的第二副图的标记状态:白色的点在地形图的外侧,这些点对建立边界的影响较大,需要参与边界的计算)
标记好后----返回---(计算)标记点。
出现的对话框中输入边界名bj1。
在出现的“是否要优化”的对话框里我们选择“是”。我们给出最小边界的长度为400,也可去默认值
优化完后,如果还需要进一步的的细化,可以进入边界交点---细化。(一般优化好后,对于边界已足够准确了)
边界建立好后,我们再进行对相关边界的数据进行检查。
数摸---点---数据错误---数据检查---边界上的点。出现错误的原因和断裂线上的点的道理一样。
修改方式:进入(处理)边界,可参考断裂线上的点的修改方式,---点插入。
如果出现一系列一簇的错误点如图:
你需要对该部分的边界细化一下:边界----(边界交点)细化---根据屏幕下方






